FORMATION CERTIFIANTE EN AUTODESK MAYA

MODÉLISATION, ANIMATION & RENDU 3D POUR CINÉMA, PUB & JEU VIDÉO :

Autodesk Maya est l’un des logiciels de référence mondiale pour la 3D, utilisé dans le cinéma, la publicité, la télévision, l’architecture et le jeu vidéo. Cette formation certifiante vous permet d’acquérir une base solide en modélisation, texturing, rigging, animation et rendu, afin de produire des scènes 3D et des animations professionnelles.

Objectifs pédagogiques :

  • Prendre en main l’interface et le workflow de production sous Maya.
  • Modéliser des objets, personnages ou environnements 3D.
  • Créer et appliquer des matériaux, textures et UVs.
  • Réaliser des animations (keyframes, caméras, personnages simples).
  • Mettre en place un éclairage cohérent et préparer le rendu final.
  • Produire un mini-film ou une séquence animée 3D comme projet de fin.
Formation Autodesk Maya 3D

Tarification et déroulement

Formation continue

400 DH/Mois ≈

  • Type de formation : En groupe
  • Volume horaire : 48 heures
  • Durée de la formation : 5 mois
  • Début de la formation : Le
  • Dernier délais d'inscription : Le
  • Déroulement : Une séance de 2h par semaine
  • Horaire : À déterminer après la fin de votre inscription pour s'adapter aux emplois de temps des inscrits

Formation continue Accélérée

1000 DH/Mois ≈

  • Type de formation : En groupe
  • Volume horaire : 48 heures
  • Durée de la formation : 2 mois
  • Début de la formation : Le
  • Dernier délais d'inscription : Le
  • Déroulement : 3 séances de 2h par semaine
  • Horaire : À déterminer après la fin de votre inscription pour s'adapter aux emplois de temps des inscrits

Formation Accélérée

5000 DH ≈

  • Type de formation : Individuel
  • Volume horaire : 40 heures
  • Début de la formation : Dans un délais de 24 h aprés la validation de votre inscription
  • Horaire : Flexible selon votre disponibilité et la disponibilité de l'enseignant
  • Répartition des heures de la formation : vous pouvez terminer dans un délais de 5 jours ou bien répartir votre heures selon votre rythme, votre engagement

Formation continue

1000 DH/Mois ≈

  • Type de formation : Individuel
  • Volume horaire : 40 heures
  • Durée de la formation : 5 mois
  • Début de la formation : Dans un délais de 24 h aprés la validation de votre inscription
  • Déroulement : Une séance de 2h par semaine
  • Horaire : À déterminer après la fin de votre inscription
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Paiement en cash chez notre centre (À côté de la pharmacie Bahja sur l'avenue Mhd 5, au-dessus du café El Mamouniya).

Programme de formation

1 INTRODUCTION À AUTODESK MAYA & À LA 3D :

  • Panorama des métiers de la 3D (cinéma, pub, architecture, jeu vidéo…).
  • Interface de Maya : vues, shelf, outliner, channel box.
  • Système de navigation 3D et gestion des scènes.
  • Organisation du pipeline : modélisation → shading → animation → rendu.

2 MODÉLISATION POLYGONALE DE BASE :

  • Création de primitives (cube, sphere, cylinder…).
  • Outils de base : extrude, insert edge loop, bevel, merge, bridge.
  • Modélisation low-poly vs high-poly (principe).
  • Organisation des objets via layers & groups.
  • Tp : Modélisation d’objets simples : table, chaise, lampe, props décoratifs.

3 MODÉLISATION INTERMÉDIAIRE & PERSONNAGES SIMPLES :

  • Refinement de la topologie, edge flow & smoothing.
  • Modélisation d’un objet complexe (véhicule simple, personnage cartoon…).
  • Notions de subdivision & Mesh Smooth.
  • Tp : Modélisation d’un personnage cartoon ou d’un robot simple.

4 UV MAPPING, MATÉRIAUX & TEXTURING :

  • Dépliage UV (UV Mapping) : principes & outils principaux.
  • Création & application de textures (color, bump, normal, roughness…)
  • Utilisation du Hypershade et des shaders standards (Arnold Standard Surface).
  • Gestion des bibliothèques de matériaux simples.
  • Tp : Texturing complet d’un objet ou personnage modélisé.

5 ÉCLAIRAGE (LIGHTING) & MISE EN SCÈNE :

  • Types de lumières dans Maya (directional, area, point, spot).
  • HDRI et environnement lumineux.
  • Notions de lumière 3 points et éclairage d’un personnage.
  • Optimiser la lisibilité et l’ambiance d’une scène 3D.
  • Tp : Mise en lumière d’une scène d’intérieur et d’un décor extérieur.

6 ANIMATION DE BASE & CAMÉRA :

  • Timeline, keyframes, courbes d’animation (Graph Editor).
  • Animation d’objets (portes, roues, éléments mécaniques).
  • Caméra : mouvements, focales, trajectoires.
  • Notions de base sur le spacing & timing.
  • Tp : Animation d’une caméra traversant une scène + animation d’un objet simple.

7 INTRODUCTION AU RIGGING & ANIMATION DE PERSONNAGE (NIVEAU INITIATION) :

  • Squelette (joints) & skinning simplifiés.
  • Contrôleurs de base pour un personnage cartoon.
  • Animation d’une marche simple ou d’un cycle de mouvement.
  • Tp : Mise en place d’un rig simple + animation courte (salut, pas, rotation…)

8 RENDU FINAL, EXPORT & PROJET DE FIN DE FORMATION :

  • Paramétrage du rendu avec Arnold (ou moteur intégré).
  • Résolution, sampling, gestion du bruit & temps de rendu.
  • Export d’images fixes & séquences vidéo.
  • Notions de post-production (montage simple / correction colorimétrique).
  • Projet final : mini-séquence animée (10–30 secondes) avec décor, lumière & rendu.
  • Tp : Réalisation et rendu d’une courte animation 3D complète à présenter en fin de formation.

Notre priorité

Formation flexible

Présentiel à Fès ou 100% en ligne, en groupe réduit ou en individuel, horaires jour / soir / week-end.

Approche orientée production

Exercices inspirés des workflows de studios d’animation, de pub, d’architecture et de jeu vidéo.

Accompagnement

Support de cours, partage de fichiers Maya, corrections et conseils personnalisés sur vos projets.

Prix compétitifs

Une formation Autodesk Maya certifiante, accessible et valorisante pour un CV orienté infographie 3D.